Пару скринов на которых видно Post эффекты и DOF(Depth of Field). Также у нас в игре не будет прицела, поэтому или рисуйте маркером жирную точку по центру монитора или пользуйтесь прицеливанием.
Сегодня заметил один прикольный момент. Каждый из дизайнеров уровней немного пытается подстроить наш главный редактор карт под себя. Одному удобно то, другому это…Ну а в результате получается очень интересная вещь. Бывает придумаешь новую фишку, приходишь с ней к программисту а он уже говорит что такое уже есть. Забавно.
Вот пример работы нашего концепт художника Михаила Коршунова. Все таки поразительные вещи он делает. Исходный материал мы снимали все в том же Николаеве. Причем там эти зомби ходят абсолютно свободно и некто их из шотганов не расстреливает.