пятница, июня 30, 2006
Бочка.
Вот один из примеров как мы работаем.
Для начала берем подходящий исходный материал, фото или скетч. Определяемся с размерами объекта и строим высокополигональную модель. Получается примерно такое:
Потом добавляем детали. В Этом случаи просто мнем бочку.
Строим низкополигональную модель, создаем UV map и рендерим normal map. После чего художники рисуют текстуры.
Когда все это добро складываем вместе получает финальный результат.
Весь ActionForms
Первые трудности.
Продолжаем тему второго поста…
Приехали мы в Киев, рассортировали отснятый материал и давай думать, как же это все может нам пригодиться. Шучу конечно.
На самом деле основные трудности для нас были в том что мы еще никогда не работали с технологией Normal map. Пришлось плотно залезть в Интернет прочитать кучу информации просмотреть десятки уроков и т.д. И так потихоньку каждый стал понимать в чем вся суть и какие нюансы, а их поверьте очень много, нужно учитывать. Поскольку штат в ActionForms небольшой примерно 20 –25 человек, то построение высокополигональных моделей легло на плечи дизайнеров уровней. После теоретической части наступило время практики. И так мы все как обычно сели за спиной нашего главного дизайнера уровней Александра Тугаенка (Шура) и давай смотреть как опытные руки Шуры разбираются с 3D Max`ом. После дня упорного труда на свет родилась первая дверь. Все посмотрели на это все и дружно сказали «Круто!». На следующий день уже все левел дизайнеры (все три) сидели и строили высокополигональные модели дверей, люков, бочек, и т.д. Самое интересное что до этого ни один из нас не пользовался Максом Мая или ЛайтВейвом.
Приехали мы в Киев, рассортировали отснятый материал и давай думать, как же это все может нам пригодиться. Шучу конечно.
На самом деле основные трудности для нас были в том что мы еще никогда не работали с технологией Normal map. Пришлось плотно залезть в Интернет прочитать кучу информации просмотреть десятки уроков и т.д. И так потихоньку каждый стал понимать в чем вся суть и какие нюансы, а их поверьте очень много, нужно учитывать. Поскольку штат в ActionForms небольшой примерно 20 –25 человек, то построение высокополигональных моделей легло на плечи дизайнеров уровней. После теоретической части наступило время практики. И так мы все как обычно сели за спиной нашего главного дизайнера уровней Александра Тугаенка (Шура) и давай смотреть как опытные руки Шуры разбираются с 3D Max`ом. После дня упорного труда на свет родилась первая дверь. Все посмотрели на это все и дружно сказали «Круто!». На следующий день уже все левел дизайнеры (все три) сидели и строили высокополигональные модели дверей, люков, бочек, и т.д. Самое интересное что до этого ни один из нас не пользовался Максом Мая или ЛайтВейвом.
среда, июня 28, 2006
Поездка в Николаев.
Поездка в Николаев.
Хочется пару слов сказать про то как все (а именно проект «Анабиоз: Сон разума» ) начиналось. А начиналось всё конечно с идеи. Идеи сделать действительно интересную игру. Не знаю точно почему наш главный гейм-дизайнер Ярослав захотел делать игру про ледокол но мне и всем остальным эта идея понравилась. Мы напихали наши машины фото и видео аппаратурой и поехали на неделю в Николаев. В Николаеве мы посетили два больших судно-строительных и судно-ремонтных заводов. Днем мы лазили с фотоаппаратами по ржавым баржам и цехам. А вечером отдыхали, заряжали аккумуляторы и переписывали отснятый материал на ноутбук. Так прошла неделя… Материала отсняли очень много. Довольные и вдохновленные мы поехали назад в Киев…
Вот так все и начиналось. Конечно мы еще не совсем осознавали всех трудностей… но об этом в моем следующем посте.
Еще фото: 1 2 3
среда, июня 07, 2006
Всем привет. Меня зовут Андрей. Я работаю левел дизайнером (level designer) в компании Action-Forms Ltd. Также я увлекаюсь 3D и 2D графикой. Этот Blog.tm я завел как ленту новостей. Здесь можно будет увидеть уникальные скриншоты из разных игр в разработке которых я принимал участие. Так же я планирую сделать свой сайт со своими работами в 3D и 2D. Будет приятно услышать ваши отзывы и комментарии. Спасибо.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)