вторник, июня 30, 2009

День тринадцатый (Day 13)

Придумал новую фишку. Вставлю в игру немного нововведений.
Идея: У игрока есть свое место (дом, халабуда, шалаш и т.д.) Каждую ночь игроку нужно будет возвращаться на ночлег. Эта фишка добавит жизни в игру. Ночью можно будет поиграть в мини-игры или просто лечь спать. По ходу игры можно будет апгрейдить свое жилище собирая разный строй материал.

На картинке поэтапное развитие жилища.

понедельник, июня 29, 2009

День конституции.

Сегодня выходной. Национальный праздник.

Поэтому я поехал на рыбалку :)

пятница, июня 26, 2009

День двенадцатый (Day 12)

Дайджест
Почти всю неделю посветил себя NickChase 2.
Однако мне удалось сделать пару новых сцен для CastAway.
Сделал замечательный эффект воды. Поправил и улучшил скриптовую часть игры.
Придумал пару мини-игр. В общем все путем. :) Пересмотрел еще раз одноименный фильм с Томом Хенком в главной роли.
Работаем.

четверг, июня 25, 2009

День одиннадцатый (Day 11)

Сделал как и задумал. Теперь можно брать палку и подпирать ею пальму. :)

среда, июня 24, 2009

День десятый (Day 10)

Поскольку работа над казуалкой это довольно рутинная работа (Рисуй фоны, вставляй предметы, то на данном этапе мои посты могут быть немного скучноваты. :)

Пока я вставляю предметы в очередную сцену я параллельно думаю куда игрок пойдет дальше. Вот как показано не картинке пример использования квеста: Находим палку подпираем ею пальму а за пальмой открываем проход.

Вот такими "квестами" я и буду гонять игрока по всему острову. И если в данном конкретном примере квестовые предметы находятся на одном экране, но в середине игры игроку придется ходить за нужными предметами в глубь острова а под коней, когда откроется весь остров игрок будет бегать туда-сюда как белка. :)

вторник, июня 23, 2009

Добавляем плюшки (Day 9)

Вообще прикольно получилось, жаль на снятом видео это плохо видно(кодек все схавал).
Но вообще идея в том чтобы добавить на сцену анимированные волны. Вот как на этой замечательной картинке (http://www.krassota.com/i/make_v/Paris_.gif)

Ispy для водопада готов (Day 9)

Расставил новые предметы для Ispy. ИМХО пока это моя любимая сцена.

Сейчас займемся эффектами.

День девятый (Day 9)

Фуххх, вроде полегче стало сегодня. :)
Продолжаем работать. Сегодня хочу доделать сцену с водопадом. Есть одна идея как сделать мега красивую воду. Если получится запишу вам видео.

понедельник, июня 22, 2009

День восьмой (Day 8)

Чем-то отравился :-Р
Лежу дома, пугаю белого брата.

пятница, июня 19, 2009

День седьмой (Day 7)

Сделал шестую сцену + мини-игру (рыбалка). Т.е. на верхней части будет Ispy и потом камера поедет вниз и начнется мини-игра.

четверг, июня 18, 2009

День шестой (Day 6)

Поскольку на пятой сцене пляж закончился, начну двигаться в глубь острова. А на этом пляже сделаю хибарку для нашего главного героя.

среда, июня 17, 2009

Третья сцена (Day 5)

Сегодняшняя сцена. Было мало времени сегодня. Нужно было заняться другими проектами. к тому же было очень много дел вне офиса, на работе смог появится только в 17 часов. А потом еще и ребята пришли, которые движок наш лицензят. Так что я еще над этой сценой поработаю. Добавлю всяких эффектов и т.д. :)

День пятый (Day 5)

Продолжаю работу над графикой (сценами). Когда сделаю сцен пять-шесть, попробую сделать систему "хождения" т.е. что бы можно было гулять по острову от сцене к сцене.

вторник, июня 16, 2009

Опросник (Day 4)

Добавил опросник (в правой колонке). Для интерактивности. :)
Может потом сделаю вам развлекуху, будите голосовать какую сцену ставить, но это будет позже.

Заполняем сцену предметами (Day 4)

И так, вот вторая сцена уже с предметами.

понедельник, июня 15, 2009

Первый YouTube (Day 3)

Поскольку демок не будет. Вот видео первого уровня.



Как можно видеть я решил сделать его ночным и в шторм. Второй уровень будет тот же спас. плот только утром и в штиль(Реюз) . Так мы и попадаем на остров.

Вообще тема Реюза (Reuse) Очень интересна. И я буду его использовать везде где только придумаю. Это все делается для продолжительности игры. Нужно помнить что сегодня средний Ispy должен проходится за 3-4 часа не меньше. Вообще идеально когда время прохождения близко к 6-7 часам. Для этого все... абсолютно все делают реюз. (Т.е. повторяют сцены чтобы не рисовать новые)

Дайджест (Day 3)

Дайджест
Поскольку конечно я описываю не все свои действия, думаю, будет полезно, на равнее с FAQ, раз в неделю писать дайджест.

Простите, без скриншотов, просто текстом. Думаю скриншот скрипта мало куму будет интересен.

Ок:

После того как я нарисовал первую сцену а вставил всю графику в игровой движок.
Что бы не переписывать координаты всех предметов вручную я заюзал Фотожабовский скрипт для сохранения каждого слоя в отдельную PNG. А затем запустил нашу утилиту которая сгенерировала скрипт с координатами всех предметов.

Когда все встало на свои места начал писать игровой скрипт. А именно скрипт для Ispy механики. Т.е. не только клиннул на предмет а он пропал, но и список для предметов, и хинт систему и анимацию полета предметов и т.д..

Также я добавил партиклов и других спецэффектов.

На этом прошлая неделя (два рабочих дня) закончилась.

Вот такие дайджесты буду писать или в конце недели или в начале.

FAQ_01 (Day 3)

Поскольку в комментах вопросы стали повторятся буду делать ФАК раз в неделю.

FAQ_01

Q: …А вот было бы круто нарисовать….
Q: …А вот тут не хватает теней….
Q: …А вот если бы еще перспективки….
Q: …А вот я думаю что арт не очень т.д. и т.п.
A: Идите на ...й! Друзья, знаю что каждому со стороны виднее. Но давайте будем уважать друг друга. Вместо комментариев по поводу, что можно было бы сделать, сделали бы свою игру. Чего зря языком чесать. Все дальнейшие комменты на эту тему будут игнорится или удаляться.

Q: ...сколько будет игровых экранов и сколько ты отводишь времени на создание готового проекта?
A: В игре будет примерно 18-20 Ispy экранов. Половина из них также являются квестовыми. В день на этот проект уходит примерно от 3 до 5 часов.

Q: Какой движок посоветуешь для такого рода игр из общедоступных?
A: Посоветую юзать наш скрипт – QuLa. :) Вообще есть PlayGround, PopCap, PTK и другие.

Q: …для игр типа ай спай размеры, положение предметов не обязательно должны соответствовать перспективе?
A: Я бы сказал что для игр типа Casual вообще не обязательно выпендриваться в художественном плане. Это конечно мое ИМХО.

Q: … что-то я не понял: вроде написано, что вы один, но в то же время, HUD нарисовала художница
A: Написано «1 человек – (конечно мне помогут друзья)» Можно и самому нарисовать HUD но зачем если художник без дела сидит. :)

День третий (Day 3)

А из третей сцены плавно нарисовалась четвертая и пятая сцена. Хм…. Привет «Саморост»


Сразу скажу что решил считать только рабочие дни так как на выходных я не работаю. Это такой маленький чит :)

пятница, июня 12, 2009

Продолжаем (Day 2)

Из второй сцены плавно нарисовалась и третья.

Работаем (Day 2)

Начал работу над второй сценой. Тут я уже не использовал 3D а сразу перешел в Фотожабе. Конечно предварительно, а именно ночью, накачал себе референсов пальм, пляжей, скал и другой красоты.

(Можете называть меня жлобом но я решил ставить ватермарки на картинки. :Р )

Написания GDD (Day 2)

Сегодня пол дня ушло на продумывание сценария и квестовой механики.
И теперь могу сказать что основная идея сценария и квеста уже нарисовалась.

Попробую сделать так что бы игрок мог ходить между сценами. (Привет MCF: Return to Ravenhearst).

День второй (Day 2)

Вчера попросил художницу побыстричку нарисовать мне интерфейс (HUD). И вы не поверите... она его сделала! :)

Дальше морщим лоб и рождаем базовый скрипт для ISpy механики.
Добавляем всяких эффектов типа дождя, волны и бриз.
И о чудо!!! У нас есть одна рабочая сцена! Круто!

четверг, июня 11, 2009

Продолжаем (Day 1)

Начинаем заполнять сцену предметами из всеми нами (казуальными разработчиками) любимой Химеры. Лично я еще беру дополнительные предметы из И-нета для разнообразия.

Первая сцена (Day 1)

А вот такое получилось после 3-х часов работы и 2-х чашек чая.


И сразу на вопрос как это сделал, отвечу - руками.
Сидишь и накладываешь текстуры оверлеем. И так каждую поверхность. Кое где затемняем, кое где засветляем. Да у вообще уроков по Фотошопу полно в и-нете. Было бы желание.
Универсальной программы с одной кнопкой "Сделать игру" еще нету. Так что все делаем руками. :)

Мои обязанности:

Смотреть в будущие :),
Читать оформлять и подписывать договора,
Готовить GDD,
Вести переписку с издателями,
Искать новых партнеров,
Искать новые пути сбыта,
Вовремя дать всем з/п.,
Решать проблемные вопросы с персоналом,
Следить за процессом разработки все проектов,
Регистрироваться на всяких выставках и готовить поездки,
Собственно говоря делать игры: рисовать, рендерить, скриптовать,
Следить за порядком в офисе,
Отвозить технику на ремонт,
Чинить сломанную мебель и т.д.
Закупать чай, кофе и туалетную бумагу,
Другие мелочи,

Вот то что вспомнил.
Это я так написал, что бы вы не подумали что я тут без дела сижу.

Работа (Day 1)

Вот быстрый рендер которого достаточно для начала работы.

Первая сцена (Day 1)

Постараюсь все мои посты делать «прямыми» и понятными без всяких лирических и изотерических отступлений в сторону идейности, идеологии и другой белиберды. (Пример тут). Поскольку я не настолько крут что бы кого то учить я просто буду фигачить как умею.

Мы тут тупо пытаемся делать деньги.

Думаю все смотрели фуд. фильм "Изгой" с Том Хенком в главной роли.
Если вкратце, то человек попадает на необитаемый остров и пытается выжить.
Вот про такого человека я и хочу сделать игру

Решил начать с первого экрана что бы определить общий вид игры. Параллельно пишу небольшой GDD для себя. (Конечно по правилам нужно начинать именно с GDD. Но кто работает по правилам?)

Для начала сделал очень примитивную модель спас. плота в 3D. Это нужно только для правильной перспективы не более.



Вот модель

День первый (Day 1)

И сразу в догонку второй пост.
(Сразу прошу прощения за сленг, но без этого никак)

Собственно об игре.

Жанр: Ispy (велосипед не придумываем) c элементами Квеста (Опа! Велосипед.)
Сеттинг: Тропический остров.

Фичи:
- Два режима игры. Выживание (более сложный) и Отпуск (Более легкий)
- Инвентори (т.е. юзаем разные предметы на других разных предметах)
- Все фичи закончились.

Я собираюсь использовать:

Для графики Фотожабу, Пряник (LightWave 3D + FPrime), руки, ноги.

Для программной части наш (моей компании) скриптовый движок QuLa. Просто чтобы показать насколько легко его использовать для создания игр.
На этой самой QuLa и делался NickChase: A Detective Story.

Вечером ждем первых скриншотов.

CastAway Live!

Всем добрый день.
Попытаюсь оживить блог.

Наверно стоит начать небольшим ревью о себе.
Меня зовут Андрей. Я директор собственной компании, которая занимается разработкой казуальных игр. До этого много лет работал в нескольких крупных компаниях по разработке тех же компьютерных игр. Бла-бла бла…Но это все не интересно….

Собственно говоря основная цель этого блога заработать бабло, простите деньги.

-Как? – Спросите вы.
-Конечно сделав казуальную игру. :)

Итак «правила игры»:
2 месяца – (конечно я не буду все бросать по истечению этого срока)
1 человек – (конечно мне помогут друзья)
0$ - (конечно что то я да и потрачу, но самую малость)

Надеюсь ваше присутствие на моем блоге добавит мне целеустремленности.

Все заработанный деньги пойдут на благотворительность Mazda RX8 для дальнейшей переделки этой самой RX8 в Drift болид. :)

Примерно вот такой:
RX8

Я собираюсь рассказывать всем жаждущим как делают казуальные игры. С наглядными примерами.

Если все всем понятно то поехали. Если нет, отвечу на вопросы в коментах.

P.S.: Да чуть не забыл. Раньше в этом блоге я писал про большие игры. Так что кому интересно читайте старые посты я пока не буду их удалять.