понедельник, октября 30, 2006

Будьте внимательны

Если Вы были достаточно внимательны, то на сайте iXBT.com можно найти статью про Территорию игр, которая проходила на этих выходных в Киеве, в которой написано следующее...
"...Директор Action Forms Игорь Карев объявил, что после «Анабиоза», который так и не показали, компания займется созданием продолжения игры, а также, существует вероятность разработки Chasm 2. Помимо этого, стало известно, что движок «Анабиоза» уже используется в производстве трех новых шутеров. Все подробности, как обычно, будут всплывать позже... "

Вы спросили мы ответили #2

-Так все таки правда что игра переносится на весну 2007 или нет, я например не совсем понял?

Да, это правда. Сейчас мы делаем все возможное и не возможное что бы релиз состоялся в Апреле или Марте.

-Планируете ли Вы использовать движок Анабиоза для следующего проекта и есть ли дизайн для нее - вашей следующей игры.

Да. Если наш партнер 1С нас поддержит то планируется продолжение Анабиоза, очень оригинальное и концептуальное, мне очень нравиться. (но я Вам про это не говорил :)
Еще ведутся переговоры с рядом российских компаний по продаже им движка.

-Кстати! Будут ли приглашены известные люди для озвучки? Особенно сильно хочется увидеть, то есть услышать, Джигарханяна снова. У него потрясающе хорошо в Виви получилось.

Мы бы этого очень хотели. Но опять же все зависит от издателя.


Вот… Уже лучше, уже спрашиваете правильные вещи, так держать!

суббота, октября 28, 2006

Слухи



Скорее всего мы таки будем участвовать на ИгроМир 2006. Один из спонсоров выставки похоже предоставил нам стенд. Конечно это еще не 100% информация но думаю она подтвердиться.

Напомню что выставка пойдет 4-5 Ноября в Москве, павильон 57 ВВЦ. Более подробную информацию можно найти на сайте ИгроМира 2006.

четверг, октября 26, 2006

Вы спросили мы ответили

-Насколько готов проект?
-И что осталось?


Ну, довольно сложно ответить на этот вопрос однозначно. Готовы все уровни. Т.е. по ним можно походить и даже, кое где, пострелять монстров. Готовы почти все монстры. Остались может два или один. Что касается программой части то все работы по движку сейчас направлены на оптимизацию и устранение мелких багов.

Осталось: игровые ролики, некоторые анимации, потом стадия тестирования, ну и вылизывание всего проекта.

Честно говоря я ожидал чуть больше вопросов, чем один. :)

понедельник, октября 23, 2006

Ваши вопросы

Давайте для начало узнаем, что же Вас интересует. Отвечу на любой вопрос, с одним условием эту информацию нельзя будет использовать как официальную, договорились? Ок Тогда поехали... Вопросы можно писать прямо в коменты или мне на почту ppalm@ukr.net
Потом я отвечу на все вопросы одним постом.

ПривеД

Всем привет.
Думаю, переделать чуть этот блог. В основном я думаю просто чуть изменить формат новостей. Хочу сделать их более «жизненными» что ли… Да и обновлять намного чаще. У меня есть маленькая просьба. Если Вы посетили мой блог и вам не безразлична судьба проекта Анабиоз, или просто нравится мои посты, то дайте ссылку на Ваших сайтах или форумах. Спасибо большое.

понедельник, октября 16, 2006

GamePlay (Ноябрь)


Читайте в новом номере журнала GamePlay первое Превью
«Анабиоз: Сон разума». Лично мне и самому интересно прочитать. (Это не реклама)

воскресенье, октября 01, 2006

ИгроГрад 2006


А вот так Vogster Entertainment вербует кадры.