пятница, июля 31, 2009

День двадцатый (Day 20)

И пока я в ожидании ответа от издателей... :)

Мне тут в коментах пишут что мол пора продолжать.
Продолжаем.


Вот думаю вставить в игру такие знаки. Буду их использовать для перехода с экрана на экран а также для подсветки некоторых активных зон.

среда, июля 29, 2009

Мой кот

Пока работа кипит но показывать готового нечего, вот фотка моего кота. :)


И еще одно.В компании GestaltGames появились новые вакансии:
Гейм-дизайнер (Более техничный - скрипты, фотошоп и т.д.)
Гейм-дизайнер + Проджект менеджер (Более менеджер - гейм-дизайн, раздача заданий, тестинг и т.д.)

Пишите на biz (at) gestaltgames (dot) com

понедельник, июля 27, 2009

Welcome Home

Как говорится - В гостях хорошо а дома.......? :)
Все еще не могу нормально перейти на локальное время.

CastAway жив и работа продолжается. Так что ждите новых сцен.
По поводу продался проект на Казуалити или нет пока говорить рано. Нужно ждать, Но отзывы как всегда положительные но это думаю чисто американская тактичность :) Поживем увидим.

Всем привет.

пятница, июля 10, 2009

CGA 2009 Seattle

Всем доброе утро! (ну или другое время суток)

Я еду на две недели в Штаты на казуальную конференцию CGA 2009 Seattle.

Поэтому ближайшее время новых постов не будет. Однако если все же будет свободный доступ к к Интернету я буду продолжать писать свои мысли.

Как вариант CastAway может найти своего издателя. Хотя я бы и не хотел продавать игру в одни руки. Так что посмотрим.

Друзьям девелоперам: все желающие могут пригласить меня на чашку чая.

День двадцатый (Day 20)

Вот пример нормального "реюза".

Я перевернул сцену, добавил предметы, добавил тени пальм и другие эффекты.

среда, июля 08, 2009

День девятнадцатый (Day 19)

Продолжаем работу. Картинок сегодня не будет приходите завтра. :)

вторник, июля 07, 2009

Карта игры (Day 18)

Рабочий план игры. Конечно тут не все сцены но почти все (просто может чего забыл).
Флажками показана готовность.

Новый опросник (Day 18)

Поменял опросник.

По первому опроснику:
32% Поверили в меня,
55% Поверили на половину,
13% Не поверили что это вообще возможно.

понедельник, июля 06, 2009

День семнадцатый (Day 17)

В прошлую пятницу нарисовал одну из наиболее драматичных сцен в игре, «разбитый самолет».

И не просто нарисовал, но и записал видео всех своих действий. Видео ускорено в три раза. Смотрите в правильном порядке. (up to down)





Сценарий (Day 17)

Сценарий.

Лого издателя
Лого разработчика.

Черный экран.
Голос за кадром. (на экране титры)
- «My name is Chris Robinson. And this is my story…»

Шторм. Камера трясется. Авиа катастрофа….. Ба-бах…… (Упал в воду)

(Тут всякие монологи по ходу игры)

Ну а под конец
- «My name is Chris Robinson. And this is my story…»
The End :)

Вот такой вот незатейливый сценарий.
Ну там еще конечно будут сомалийские пираты, каннибалы аборигены но это уже мелочи.

Решил назвать ГГ Крис Робинсон (Chris Robinson) на манер Робинзона Крузо. Был удивлен когда поискал в гугле «одноименцев». Вот например певец Chris Robinson забавно не так ли. ;)

FAQ_02

FAQ_02
Продолжаем диалог.
Тут поступил вопрос от Анонима (подписывайтесь пожалуйста).

Q:
А как быть с прибылью? Вы опубликуете и эти данные, чтобы оценить хватит ли их на выше обозначенный автомобиль?

A:
Интересный вопрос Аноним.
Думаю что а опубликую результаты первых месяцев. Но это будет не скоро... Даже если игра выйдет через 30-40 дней первые результаты у меня будут только после 2-х месяцев после релиза. Это стандартная схема почти для всех издателей. (Я её называю месяц через месяц). Это значит что первый месяц игра продается потом еще через месяц приходит статистика, и уж только потом, если есть прибил, присылают деньги.
Так что если вы молодая команда энтузиастов. То сразу планируйте что первые два месяца после выхода вам денег не видеть даже если игра хит.

Q:
И еще такой вопрос. Ваш авторитет и репутация вашей команды будут использованы во время продаж игры, точнее на этапе договора с издателям?

A:
Я бы сказал что будет использован не авторитет а личные знакомства и контакты. Так что всем советую посещать такие мероприятия как CGA.

пятница, июля 03, 2009

День шестнадцатый (Day 16)

Вчера отправлал ночью очередной билд NC2(NickChase). Пока я ждал закачку версии на сервер замутил очередную сцену.

четверг, июля 02, 2009

День пятнадцатый (Day 15)

Поискал уроки для фотошопа как сделать из дня ночь. Есть пару толковых. Взял самые полезные советы из нескольких уроков. Ссылок не сохранял но думаю кому надо легко могут найти в Гугле. Основная идея в коррекции цвета и контрастности.
Вот что у меня получилось.

среда, июля 01, 2009

День четырнадцатый (Day 14)

Раз уж я сделал шалаш то конечно нужно добавить и «кастрик». Какой же это лагерь без костра? :) К тому же это главный геймплейный элемент. Если игрок играет в «Survivor mode» то нужно постоянно искать дрова и поддерживать огонь.


Анимацию пришлось делать в ручную не нашлось нормальных клипартов.