суббота, декабря 16, 2006

It coming...

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
А картиночка то тут не спроста.

пятница, декабря 15, 2006

Мага штемп!!!


Один из моих самых любимых монстров в Анабиозе.
Я бы его даже назвал след CryTek в ActionForms или наоборот :)
Еще Еще Еще Еще

среда, декабря 13, 2006

Characters

Бисер закончился. Всего в игре будет около 40 персонажей, включая белого медведя и корову.

четверг, декабря 07, 2006

Some news


Работа идет и продвигается. Вот несколько скриншотов для Вас.(На них можно просто посмотреть детали одного их уровней)
Также, как и раньше, жду ваших вопросов по проекту.
Shot Shot Shot

среда, ноября 08, 2006

IgroMir 2006 finish


Вот и закончилась выставка. Все разъехались по офисам и наконец-то выспались. Думаю более конкретные доклады Вы можете найти на сайте DTF.Ru. А я просто хочу показать пару фоток.

среда, ноября 01, 2006

Игромир 2006

Итак все подтвердилось мы действительно будем принимать участие в выставке Игромир в Москве. У нас даже будет свой стенд. Вот план выставки (Мы C3.1).

P.S.:Да я тоже еду :)

понедельник, октября 30, 2006

Будьте внимательны

Если Вы были достаточно внимательны, то на сайте iXBT.com можно найти статью про Территорию игр, которая проходила на этих выходных в Киеве, в которой написано следующее...
"...Директор Action Forms Игорь Карев объявил, что после «Анабиоза», который так и не показали, компания займется созданием продолжения игры, а также, существует вероятность разработки Chasm 2. Помимо этого, стало известно, что движок «Анабиоза» уже используется в производстве трех новых шутеров. Все подробности, как обычно, будут всплывать позже... "

Вы спросили мы ответили #2

-Так все таки правда что игра переносится на весну 2007 или нет, я например не совсем понял?

Да, это правда. Сейчас мы делаем все возможное и не возможное что бы релиз состоялся в Апреле или Марте.

-Планируете ли Вы использовать движок Анабиоза для следующего проекта и есть ли дизайн для нее - вашей следующей игры.

Да. Если наш партнер 1С нас поддержит то планируется продолжение Анабиоза, очень оригинальное и концептуальное, мне очень нравиться. (но я Вам про это не говорил :)
Еще ведутся переговоры с рядом российских компаний по продаже им движка.

-Кстати! Будут ли приглашены известные люди для озвучки? Особенно сильно хочется увидеть, то есть услышать, Джигарханяна снова. У него потрясающе хорошо в Виви получилось.

Мы бы этого очень хотели. Но опять же все зависит от издателя.


Вот… Уже лучше, уже спрашиваете правильные вещи, так держать!

суббота, октября 28, 2006

Слухи



Скорее всего мы таки будем участвовать на ИгроМир 2006. Один из спонсоров выставки похоже предоставил нам стенд. Конечно это еще не 100% информация но думаю она подтвердиться.

Напомню что выставка пойдет 4-5 Ноября в Москве, павильон 57 ВВЦ. Более подробную информацию можно найти на сайте ИгроМира 2006.

четверг, октября 26, 2006

Вы спросили мы ответили

-Насколько готов проект?
-И что осталось?


Ну, довольно сложно ответить на этот вопрос однозначно. Готовы все уровни. Т.е. по ним можно походить и даже, кое где, пострелять монстров. Готовы почти все монстры. Остались может два или один. Что касается программой части то все работы по движку сейчас направлены на оптимизацию и устранение мелких багов.

Осталось: игровые ролики, некоторые анимации, потом стадия тестирования, ну и вылизывание всего проекта.

Честно говоря я ожидал чуть больше вопросов, чем один. :)

понедельник, октября 23, 2006

Ваши вопросы

Давайте для начало узнаем, что же Вас интересует. Отвечу на любой вопрос, с одним условием эту информацию нельзя будет использовать как официальную, договорились? Ок Тогда поехали... Вопросы можно писать прямо в коменты или мне на почту ppalm@ukr.net
Потом я отвечу на все вопросы одним постом.

ПривеД

Всем привет.
Думаю, переделать чуть этот блог. В основном я думаю просто чуть изменить формат новостей. Хочу сделать их более «жизненными» что ли… Да и обновлять намного чаще. У меня есть маленькая просьба. Если Вы посетили мой блог и вам не безразлична судьба проекта Анабиоз, или просто нравится мои посты, то дайте ссылку на Ваших сайтах или форумах. Спасибо большое.

понедельник, октября 16, 2006

GamePlay (Ноябрь)


Читайте в новом номере журнала GamePlay первое Превью
«Анабиоз: Сон разума». Лично мне и самому интересно прочитать. (Это не реклама)

воскресенье, октября 01, 2006

ИгроГрад 2006


А вот так Vogster Entertainment вербует кадры.

четверг, сентября 21, 2006

Effects Off, effects on.

А вот пример работы различных эффектов.
Тут эффекты выключены

Тут эффекты включены. (Справедливости ради скажу что я включал не все эффекты)

четверг, сентября 07, 2006

Tokarev SVT-40

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Вот сделал Hi-poly модель SVT-40. Помоему прикольно получилось. :)

пятница, сентября 01, 2006

Work In Progress

Август, время отпусков. Тем не менее я лично в отпуск решил не идти. Так что работа над Анабиозом не прекращается ни днем ни ночью.
Приглашаю Вас посетит форум Lightwave3D.ru а именно мою тему где можно увидеть весь процесс создания модели одного из оружия, а именно SVT-40 (Вот такие мы дизайнеры уровней в Action Forms :-)

пятница, августа 18, 2006

Cryostasis video (Hi)

Портал AG.RU выложил ролик Анабиоза в хорошем качестве (94mb)

среда, августа 16, 2006

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Надеюсь все помнят девушку из Вивисектора? Я имею ввиду не героиню Малику, а “Easter egg” на одном из уровней. Вот несколько новых фото. :)


Girl Girl

пятница, августа 11, 2006

Cryostasis video

Тут можно посмотреть наш новый тизер снятый для журналистов.

среда, августа 09, 2006

Kiev press-tour 2006

Сегодня приезжали московские журналисты в рамках «Киев пресс-тур 2006», организованным компанией . Презентация прошла хорошо. Так что ждите отчеты и впечатления от журналистов в русских игровых изданиях. Также вместе с нами компания “Digital Spray” провела презентацию своего проекта “You Are Empty”. Лично мне очень понравилась игра, так что я её куплю. Надеюсь она скоро выйдет :). Еще была представлена историческая RTS “XIII век” от Unicorn Games Studio.

вторник, августа 08, 2006

Inside AF

Мы очень часто получаем письма от наших поклонников и не очень. И некоторые из этих писем нас очень радуют… Ради таких писем мы готовы работать день и ночь. :) Спасибо всем Вам.

пятница, августа 04, 2006


Лучше поздно чем никогда. Вот постер анабиоза с КРИ-2006
Так же хочется пригласить Вас на форум iXbt, а именно в весту обсуждения игры Анабиоз: Сон разума. Даже наш главный дизайнер Ярослав Кравченко (Yaros_AF) время от времени посещает его. И не только посещает, но и постит вот такие скриншоты.

Еще пару ссылок Link Link

среда, июля 26, 2006

Inside AF


Иногда главному гейм-дизайнеру и идейному вдохновителю приходиться работать в качестве манекена для художников. Вот такая у нас интересная работа.

понедельник, июля 24, 2006

Cryostasis engine


Пару скринов на которых видно Post эффекты и DOF(Depth of Field).

Также у нас в игре не будет прицела, поэтому или рисуйте маркером жирную точку по центру монитора или пользуйтесь прицеливанием.
Сегодня заметил один прикольный момент. Каждый из дизайнеров уровней немного пытается подстроить наш главный редактор карт под себя. Одному удобно то, другому это…Ну а в результате получается очень интересная вещь. Бывает придумаешь новую фишку, приходишь с ней к программисту а он уже говорит что такое уже есть. Забавно.

суббота, июля 22, 2006

Inside AF


А вот так в ActionForms пытаются решить проблему с перегревом компьютеров. :)

среда, июля 19, 2006

Inside AF

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
А так забавляются наши художники. :)

Спойлер

Хотите верьте хотите нет, но это то что игрок увидит самым первым в игре. Конечно это не окончательная версия. Смотреть тут.

понедельник, июля 03, 2006

Zombi



Вот пример работы нашего концепт художника Михаила Коршунова. Все таки поразительные вещи он делает. Исходный материал мы снимали все в том же Николаеве. Причем там эти зомби ходят абсолютно свободно и некто их из шотганов не расстреливает.

пятница, июня 30, 2006

Бочка.



Вот один из примеров как мы работаем.
Для начала берем подходящий исходный материал, фото или скетч. Определяемся с размерами объекта и строим высокополигональную модель. Получается примерно такое:


Потом добавляем детали. В Этом случаи просто мнем бочку.


Строим низкополигональную модель, создаем UV map и рендерим normal map. После чего художники рисуют текстуры.


Когда все это добро складываем вместе получает финальный результат.

Весь ActionForms

В Марте переехали на новый офис. Сделал фотку мобильным. Это все компьютеры ActionForms которые уместились на 4 кв. метрах. Так что сами можете убедиться что контора очень небольшая.
ActionForms Ltd.

Первые трудности.

Продолжаем тему второго поста…
Приехали мы в Киев, рассортировали отснятый материал и давай думать, как же это все может нам пригодиться. Шучу конечно.
На самом деле основные трудности для нас были в том что мы еще никогда не работали с технологией Normal map. Пришлось плотно залезть в Интернет прочитать кучу информации просмотреть десятки уроков и т.д. И так потихоньку каждый стал понимать в чем вся суть и какие нюансы, а их поверьте очень много, нужно учитывать. Поскольку штат в ActionForms небольшой примерно 20 –25 человек, то построение высокополигональных моделей легло на плечи дизайнеров уровней. После теоретической части наступило время практики. И так мы все как обычно сели за спиной нашего главного дизайнера уровней Александра Тугаенка (Шура) и давай смотреть как опытные руки Шуры разбираются с 3D Max`ом. После дня упорного труда на свет родилась первая дверь. Все посмотрели на это все и дружно сказали «Круто!». На следующий день уже все левел дизайнеры (все три) сидели и строили высокополигональные модели дверей, люков, бочек, и т.д. Самое интересное что до этого ни один из нас не пользовался Максом Мая или ЛайтВейвом.

среда, июня 28, 2006

Поездка в Николаев.

Nikolaev
Поездка в Николаев.

Хочется пару слов сказать про то как все (а именно проект «Анабиоз: Сон разума» ) начиналось. А начиналось всё конечно с идеи. Идеи сделать действительно интересную игру. Не знаю точно почему наш главный гейм-дизайнер Ярослав захотел делать игру про ледокол но мне и всем остальным эта идея понравилась. Мы напихали наши машины фото и видео аппаратурой и поехали на неделю в Николаев. В Николаеве мы посетили два больших судно-строительных и судно-ремонтных заводов. Днем мы лазили с фотоаппаратами по ржавым баржам и цехам. А вечером отдыхали, заряжали аккумуляторы и переписывали отснятый материал на ноутбук. Так прошла неделя… Материала отсняли очень много. Довольные и вдохновленные мы поехали назад в Киев…

Вот так все и начиналось. Конечно мы еще не совсем осознавали всех трудностей… но об этом в моем следующем посте.

Еще фото: 1 2 3

среда, июня 07, 2006

Всем привет. Меня зовут Андрей. Я работаю левел дизайнером (level designer) в компании Action-Forms Ltd. Также я увлекаюсь 3D и 2D графикой. Этот Blog.tm я завел как ленту новостей. Здесь можно будет увидеть уникальные скриншоты из разных игр в разработке которых я принимал участие. Так же я планирую сделать свой сайт со своими работами в 3D и 2D. Будет приятно услышать ваши отзывы и комментарии. Спасибо.