пятница, июня 30, 2006

Бочка.



Вот один из примеров как мы работаем.
Для начала берем подходящий исходный материал, фото или скетч. Определяемся с размерами объекта и строим высокополигональную модель. Получается примерно такое:


Потом добавляем детали. В Этом случаи просто мнем бочку.


Строим низкополигональную модель, создаем UV map и рендерим normal map. После чего художники рисуют текстуры.


Когда все это добро складываем вместе получает финальный результат.

Комментариев нет: