пятница, июня 30, 2006
Бочка.
Вот один из примеров как мы работаем.
Для начала берем подходящий исходный материал, фото или скетч. Определяемся с размерами объекта и строим высокополигональную модель. Получается примерно такое:
Потом добавляем детали. В Этом случаи просто мнем бочку.
Строим низкополигональную модель, создаем UV map и рендерим normal map. После чего художники рисуют текстуры.
Когда все это добро складываем вместе получает финальный результат.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий