среда, июля 26, 2006

Inside AF


Иногда главному гейм-дизайнеру и идейному вдохновителю приходиться работать в качестве манекена для художников. Вот такая у нас интересная работа.

понедельник, июля 24, 2006

Cryostasis engine


Пару скринов на которых видно Post эффекты и DOF(Depth of Field).

Также у нас в игре не будет прицела, поэтому или рисуйте маркером жирную точку по центру монитора или пользуйтесь прицеливанием.
Сегодня заметил один прикольный момент. Каждый из дизайнеров уровней немного пытается подстроить наш главный редактор карт под себя. Одному удобно то, другому это…Ну а в результате получается очень интересная вещь. Бывает придумаешь новую фишку, приходишь с ней к программисту а он уже говорит что такое уже есть. Забавно.

суббота, июля 22, 2006

Inside AF


А вот так в ActionForms пытаются решить проблему с перегревом компьютеров. :)

среда, июля 19, 2006

Inside AF

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
А так забавляются наши художники. :)

Спойлер

Хотите верьте хотите нет, но это то что игрок увидит самым первым в игре. Конечно это не окончательная версия. Смотреть тут.

понедельник, июля 03, 2006

Zombi



Вот пример работы нашего концепт художника Михаила Коршунова. Все таки поразительные вещи он делает. Исходный материал мы снимали все в том же Николаеве. Причем там эти зомби ходят абсолютно свободно и некто их из шотганов не расстреливает.

пятница, июня 30, 2006

Бочка.



Вот один из примеров как мы работаем.
Для начала берем подходящий исходный материал, фото или скетч. Определяемся с размерами объекта и строим высокополигональную модель. Получается примерно такое:


Потом добавляем детали. В Этом случаи просто мнем бочку.


Строим низкополигональную модель, создаем UV map и рендерим normal map. После чего художники рисуют текстуры.


Когда все это добро складываем вместе получает финальный результат.

Весь ActionForms

В Марте переехали на новый офис. Сделал фотку мобильным. Это все компьютеры ActionForms которые уместились на 4 кв. метрах. Так что сами можете убедиться что контора очень небольшая.
ActionForms Ltd.

Первые трудности.

Продолжаем тему второго поста…
Приехали мы в Киев, рассортировали отснятый материал и давай думать, как же это все может нам пригодиться. Шучу конечно.
На самом деле основные трудности для нас были в том что мы еще никогда не работали с технологией Normal map. Пришлось плотно залезть в Интернет прочитать кучу информации просмотреть десятки уроков и т.д. И так потихоньку каждый стал понимать в чем вся суть и какие нюансы, а их поверьте очень много, нужно учитывать. Поскольку штат в ActionForms небольшой примерно 20 –25 человек, то построение высокополигональных моделей легло на плечи дизайнеров уровней. После теоретической части наступило время практики. И так мы все как обычно сели за спиной нашего главного дизайнера уровней Александра Тугаенка (Шура) и давай смотреть как опытные руки Шуры разбираются с 3D Max`ом. После дня упорного труда на свет родилась первая дверь. Все посмотрели на это все и дружно сказали «Круто!». На следующий день уже все левел дизайнеры (все три) сидели и строили высокополигональные модели дверей, люков, бочек, и т.д. Самое интересное что до этого ни один из нас не пользовался Максом Мая или ЛайтВейвом.

среда, июня 28, 2006

Поездка в Николаев.

Nikolaev
Поездка в Николаев.

Хочется пару слов сказать про то как все (а именно проект «Анабиоз: Сон разума» ) начиналось. А начиналось всё конечно с идеи. Идеи сделать действительно интересную игру. Не знаю точно почему наш главный гейм-дизайнер Ярослав захотел делать игру про ледокол но мне и всем остальным эта идея понравилась. Мы напихали наши машины фото и видео аппаратурой и поехали на неделю в Николаев. В Николаеве мы посетили два больших судно-строительных и судно-ремонтных заводов. Днем мы лазили с фотоаппаратами по ржавым баржам и цехам. А вечером отдыхали, заряжали аккумуляторы и переписывали отснятый материал на ноутбук. Так прошла неделя… Материала отсняли очень много. Довольные и вдохновленные мы поехали назад в Киев…

Вот так все и начиналось. Конечно мы еще не совсем осознавали всех трудностей… но об этом в моем следующем посте.

Еще фото: 1 2 3

среда, июня 07, 2006

Всем привет. Меня зовут Андрей. Я работаю левел дизайнером (level designer) в компании Action-Forms Ltd. Также я увлекаюсь 3D и 2D графикой. Этот Blog.tm я завел как ленту новостей. Здесь можно будет увидеть уникальные скриншоты из разных игр в разработке которых я принимал участие. Так же я планирую сделать свой сайт со своими работами в 3D и 2D. Будет приятно услышать ваши отзывы и комментарии. Спасибо.