Продолжаем тему второго поста…
Приехали мы в Киев, рассортировали отснятый материал и давай думать, как же это все может нам пригодиться. Шучу конечно.
На самом деле основные трудности для нас были в том что мы еще никогда не работали с технологией
Normal map. Пришлось плотно залезть в Интернет прочитать кучу информации просмотреть десятки уроков и т.д. И так потихоньку каждый стал понимать в чем вся суть и какие нюансы, а их поверьте очень много, нужно учитывать. Поскольку штат в
ActionForms небольшой примерно 20 –25 человек, то построение высокополигональных моделей легло на плечи дизайнеров уровней. После теоретической части наступило время практики. И так мы все как обычно сели за спиной нашего главного дизайнера уровней
Александра Тугаенка (
Шура) и давай смотреть как опытные руки Шуры разбираются с 3D Max`ом. После дня упорного труда на свет родилась первая дверь. Все посмотрели на это все и дружно сказали «Круто!». На следующий день уже все левел дизайнеры (все три) сидели и строили высокополигональные модели дверей, люков, бочек, и т.д. Самое интересное что до этого ни один из нас не пользовался Максом Мая или ЛайтВейвом.