Вообще прикольно получилось, жаль на снятом видео это плохо видно(кодек все схавал).
Но вообще идея в том чтобы добавить на сцену анимированные волны. Вот как на этой замечательной картинке (http://www.krassota.com/i/make_v/Paris_.gif)
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)

6 коммент.:
Странно делать водопад только частицами.
Попробуйте посмотреть в качестве референса древнюю игрушку "Долина Богов"
http://www.nevosoft.ru/review/game-Valley-of-Gods/
По моему, очень красивы блики на колоннах от воды и сами водопады на всех локациях.
Делается это довольно просто с помощью добавления альфа канала в картинку заднего фона и запускания анимированной по UV координатам плашки с волнами позади заднего фона.
Это называется каустика. И она есть на моей сцене, просто на видео нефига не видно, а делать хорошее качество нету времени. Но все равно спасибо за совет.
Спасибо, теперь буду знать как это называется!
А как делаются такие преломления на воде (как на примере)? кроме анимации на ум ничего не приходит.
Скорее всего distortion. Хотя хз, самому интересно.
Это обычная анимация. Если бы PopCap (движок на котором сделана игра) поддерживал DirectX 8 или 9 то можно было на шейдерах такое сделать. А так только цикличная анимация.
Отправить комментарий